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Dünner Mann Bearbeiten

Kosten: 1400 Punkte Zielsicherheit: 65 Prozent Verteidigung: 0 Wille: 15 Trefferpunkte: 3

Die Dünnen Männer sind im Grunde genommen genau das, was ihr Name impliziert: Dünn, groß und mit nur drei Trefferpunkten äußerst zerbrechlich. Allerdings verfügen sie über taktisch enorm wichtiges Offensivpotential: Sie können Gift spucken, und so gegnerische Soldaten aus ihrer Deckung treiben und nachhaltig schädigen. Und so ist der Dünne Mann selbst dann noch eine effektive Waffe, wenn er bereits tot ist. 

Gedeckt wird diese Aussage auch durch die Tatsache, dass der Dünne Mann bei seinem Ableben eine Giftwolke hinterlässt. Vor allem in Verbindung mit seiner Sprung-Fähigkeit, die ihn locker auf Dächer hüpfen lässt, macht ihn das zum effektiven Selbstmordattentäter. 

In taktisch geschickten Händen kann der Dünne Mann spielentscheidend sein, etwa indem er wichtige Durchganspunkte in giftige Gase hüllt, und so den gegnerischen Vormarsch stoppt. Gleichzeitig ist er aber zu zerbrechlich, um wirklich maßgeblich etwas gegen einzelne gegnerische Soldaten ausrichten zu können.